MK1을 커뮤니티에 공개한뒤, 타 유저들에게 여러의견들을 받아 적용하고, 설계를 수정하였다. 크게 수정된부분은 1. 푸시버튼 2개추가( 푸시버튼+셀렉터 스위치 도합 14개) 2. 축 조작가능한 슬라이더 추가 3. 일부 버튼 제외 각인 삭제, 각인은 스티커로 대체될 예정 제작과정은 아래와같다. 최초 출력된 몰딩 모습이다. 다음번 출력때는 두께 조절을 해야될것같다. 벽면을 누르면 와블이 생겨서 느낌이 그리 좋지 않았다. 배선 작업중... 버튼 인식 방법에는 여러가지 방법이 있긴한데 매트릭스 방식을 사용하면 배선이 오히려 난잡해질것같아 저항값에 따른 인식법을 사용했다. 패널 특성상 다중입력이 들어갈일이 없을것같아 채택했다. 아두이노의 다중 버튼 인식방법은 다른 글에서 자세히 다뤄보도록 하겠다 압출량을 손보고,..
-이전글- https://bibung.tistory.com/m/3 워썬더 단축키 패널 제작(Warthunder shortcut key panel)워썬더라는 게임을 플레이하면서 문득 의문점이 들었다. DCS world 나 IL2 BOS, MSFS 같은 게임들은 스틱(flight stick)이나 스로틀(throttle) 같은 편의장비를 구매해서 조작하는데 왜 워썬더는 그런 편의성bibung.tistory.com 패널을 제작한 이후 한번 다른 이용자들도 어떤 생각을 가지고 있는지 궁금해서 한번 커뮤니티에 글을 정리해서 업로드한 뒤 반응을 살펴보았다. 그랬더니 글에 반응을 보여준 대부분의 사람들이 이러한 장비가 있다는 것에 긍정적인 반응을 보여주었으며, 더 추가하면 좋을 점과 공동구매를 할 생각이 없냐는 의견이..
워썬더라는 게임을 플레이하면서 문득 의문점이 들었다. DCS world 나 IL2 BOS, MSFS 같은 게임들은 스틱(flight stick)이나 스로틀(throttle) 같은 편의장비를 구매해서 조작하는데 왜 워썬더는 그런 편의성 장비가 없을까? 사실 워썬더는 키보드 마우스 조작에 특화되어 위에서 언급한 게임들처럼 따로 조이스틱을 구매할 필요가 없어서 일 것이다. 다만 몇 년 전부터 워썬더에 레이더조작키, 무장의 다양화, 세부 단축키들이 여럿 생기면서 기존의 키보드 단축키만으로는 모든 기능을 사용하는 데 있어서 할당할 키가 모자라지고 두 손이 바삐 움직여야 할 상황이 생기기 시작했다. 그래서 생각한 게 Ready to Takeoff 패널이었다. 보통 DCS에서 기체를 운용할 때 사용하는 편의성 부가패..